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Detection of spellcasting

 
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JoeClark


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Inscrit le: 18 Oct 2017
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Localisation: New york

MessagePosté le: Mar 19 Déc - 12:04 (2017)    Sujet du message: Detection of spellcasting Répondre en citant

Hello All,


 I'm relatively new to GURPS, and the magic system has provoked some questions from my group. 


Currently, I am a mage-spy that has infiltrated a group of vampires in order to bring them down. This is a low tech medieval campaign. These vampires are mages themselves. We are using solely the GURPS: MAGIC content, but my GM is open to ideas from other sources. 


How does spellcasting detection work? In other words, can a mage sense that another mage is casting something even if there are no physical signs (words/gestures)? How does this work with the Ward spell, as the spell's wording seems to take detection as a given?


What is the difference between Scryguard and Conceal Magic?


Is there anyway to automate a Hang spell so that it will activate based on a trigger?
Please help.
Thanks!


I didn't find the right solution from the Internet.


References:
http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=141246


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MessagePosté le: Mar 19 Déc - 12:04 (2017)    Sujet du message: Publicité

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